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今天没有废话,咱们直接切入主题。前几天在某网站看到这样一则新闻(看下图):
哟,联想扬天推出了首款“创意设计PC”,其中还提到了影视后期,既然是给艺术家们用的“创作利器”,那么这款机子到底如何呢?想起我那四舍五入约等于不太富裕的钱包…咱还是先上某东看参考价格吧:
最高配机型没有过万,我就放心了,看来这是一款主要对注重性价比人群的一款机型,最高配9299RMB, 理论上运行MAYA等三维软件做一些中小型项目是没有问题的。第一关顺利通过!但是…性能什么的能不能入艺术家们的法眼呢?
有人说,实践是检验真理的唯一标准,纸上谈兵并不能令人信服,所以经过多方联系,我们的亲友团帮拿到一台官网最高配——也就是i9 16G 1660Ti版本的机器,刚好之前咱们非常熟悉的秦尧老师也提到过电脑方面的问题,借此机会,不如邀请秦尧老师来担当我们的“试用体验官”吧。
首先是机器的配置,上参数!
处理器:英特尔Corei9-9900
主板:联想313A
内存:16G DDR4
主硬盘:西数 WDC PC SN520 SDAPMUW-512G-1001 512G固态硬盘
显卡:NvidiaGeForceGTX1660Ti
声卡:瑞昱 ALC662
网卡:瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller
联想自家的主板还算可以,另外支持四年产品主要部件上门服务,真心不错。那么,接下来我们看接口:
在接口方面,比较有特色的是可以热插拔的硬盘插槽设计,对于影视后期,尤其是剪辑方面来说十分友好,以及前面板多达六个的USB接口可以看出这是一款面向创意设计人员的机器。机箱的外观方面自然不必多说,
然后我们来看这款电脑能否经受咱们行业的考验,要说CG行业,Maya自然首当其冲。
01MAYA
maya简单场景概述:
简单场景测试总的模型面数为2615587,打开屏幕空间环境光和抗锯齿等功能,不会影响到整体的运行速度。
软件版本:Maya2017(试用版)
流畅度:
得益于联想扬天P680强大的处理器以及GTX 1660Ti显卡,处理一般的MAYA场景文件时,软件运行无卡顿状况,帮助用户在制作过程中更加得心应手。整体有着很不错的初体验。
拖动场景视口FPS:
一般场景的最高FPS可以超过320fps
反应速度:
在测试MAYA一般场景时,调用软件的各个模块窗口和IPR渲染等常用功能,交互速度都比较快。
动画预览速度:
一个狼人的动画场景,FPS的平均值为50
渲染效率:
渲染一帧低质量2k的室内场景的灰模时间为一分钟左右,在10分钟以内可以完成较高质量的渲染,在灯光的调整过程中,交互式渲染的速度也比较快,能够很大程度上提高制作效率。
渲染真实所用时间为1分55秒
通过以上的几项测试,对于中小型的项目来说,P680还是可以顺利运行的,接下来我们要进行一个Maya的极限测试,来看它的表现如何。
Maya复杂场景表现:
体验官说
整体使用很流畅,在应用简单的maya场景时,整体软件的反馈速度很快,艺术家能够很轻松地进行项目制作。
02 Clarisse
在maya环节P680的表现还算不错,接下来我们来到 Clarisse 中进行测试,一起来看:
Clarisse 场景概述:
测试clarisse所用到的场景是某景区的山体和稻田制作,涉及到大量的植被制作,包括大量的树,和成片的稻田等等。场景所用到的场景模型总数为10.743million,模型面数达到573.384billion。
软件版本:Clarisse4.0SP2(个人学习版)
流畅度:
得益于联想扬天P680的强大性能,用户在使用软件的时候,能够很流畅对镜头做调整,为用户提供强大的硬件支持,在更短的时间内,完成更繁重的工作。
拖动场景视口FPS:
在大场景的制作过程中软件的fps能够达到流畅的速度。
反应速度:
在Clarisse中,尽管在处理5506million面数模型的情况下,软件仍然能够有很快的反应速度,不会因为场景的繁重影响到制作的流畅度。能够让用户在使用的过程中享受创作带来的快乐。
预览速度:
由于是复杂,大型的场景,在3D视图里进行动画的预览,虽然偶尔会有卡顿的情况,可以拍屏进行观看,但不会影响正常的制作, 拖动时间轴,仍然能够在帧与帧之间快速的切换。
渲染效率:
超大型场景2K高质量的渲染大概在40-60分钟左右,整体效率还是能够应对工作要求。
体验官说
对于复杂场景,使用了clarrisse对工作站进行了综合测试,联想扬天P680在整个测试过程中能轻松的应对复杂场景的制作,并且高效率的调整镜头。
03 Houdini
当然在三维特效环节我们离不开Houdini,接下来我们用Houdini进行测试:
测试效果
测试报废车辆着火效果
特效预览效率
在此次测试中,24帧的缓存需要6分55秒。
渲染效率
在此次测试中,渲染一帧1280*720,渲染精度较高的情况下,渲染时间为2分55秒。
体验官说
在houdini中做简单的动力学计算和粒子效果,软件整体解算速度较为流畅。不会有卡顿的现象,进行简单的渲染工作时,计算机也能够很轻松的应对 ,整体的交互速度也很快。在进行车辆着火的测试过程中,计算机能够较为轻松的应对测试的要求。
04 NUKE
接下来是合成方面分表现,不过由于一些原因,节点多必然会有一些卡顿,这个和合成师的一些个人习惯也有关。来看测试
软件版本:NukeX10.0v1(试用版)
效果叠加(节点)较少的情况下:
预览速度很快,能够很快的对画面进行预览。
效果叠加(节点)较多的情况:
画面预览的速度会下降,并且对单个节点进行调节的速度也会有所下降。
镜头跟踪速度:
跟踪一个78帧,尺寸为1920*1080的视频,最终用时为37秒
跟踪一个269帧,尺寸为4800*1200的视频,最终用时为6分20秒
合成渲染速度:
渲染一个1920*1080的简单合成,最终用时为4分35秒
渲染一个4800*1200的大型合成,最终用时为28分5秒
合成:
电脑在处理简单合成的过程,能够很好的满足用户的需求,软件的反馈速度很快。
在一个视频尺寸较大,合成工作量很大的工程里,软件运行速度有卡顿的情况。
体验官说
在处理一个需要对纯CG素材进行整理和合成的的视频过程中,尽管是4800*1200尺寸的视频,这台电脑能够轻松的应对,无论是对局部调色还是整体合成氛围的调试都有很快的交互速度,几乎无延迟,卡顿的情况,即使是增加了denoise这样占用电脑性能较多的节点,依然能够顺畅的进行画面的合成工作。
05 Premiere
下面我们利用PR来测试电脑在剪辑方面的表现如何,第一种对1080P的视频进行剪辑,第二种是对4800X1200的视频进行剪辑,我们一起来看测试结果:
:
运行环境:Windows10
软件:Premiere
视频素材:1920*1080 25fps
剪辑流畅度:流畅
预渲染速度:视频播放很流畅
渲染速度:视频渲染速度很快
视频编码:movh264
视频素材:4800*1200 25fps
剪辑流畅度:较为流畅
预渲染速度:视频会出现卡顿
渲染速度:视频渲染速度较慢
视频编码:movh264
两者在叠加转场后速度和正常预览速度无明显差别
体验官说
电脑的整体性能能够满足用户在日常工作中的大部分需求,运行软件的速度也较为流畅,能够一定程度上提升工作效率,在多个软件同时运行的情况下,仍然能自如的在软件之间切换。
06 Photoshop
最后简单描述在 Photoshop 中 打开不同大小的文件速度,打开多个文件速度:
软件版本:Photoshop cs6试用版
打开一个477mb的文件,需要5秒左右。
打开一个1G的文件,需要14秒左右。
打开多个1G左右的PS文件,整体速度无明显下降。
体验官说
电脑运行PS能够很好的满足初中级用户的需求。
07 PCMark跑分
最后,为了对电脑有个整体的感觉,我们利用目前比较权威的评测软件PCMark 进行了跑分,结果如下:
在排行榜中也算是中规中矩,处于中上水平。
当然,如果工作累了想要放松一下也没问题,1660Ti i9的配置足够你打LOL、PUBG等游戏了。
最后我们看下“娱乐大师”跑分结果(仅供参考)
最后,我们的“试用体验官”——秦尧老师给出了整体评价:
体验官说
联想扬天P680在整个测试过程中能够流畅的运行大部分CG软件,有着较为强劲的性能,不管是三维软件还是合成软件,亦或是特效软件,联想扬天P680都能够满足用户工作中的需求。
听秦尧老师这么说,那我就又放心了。不过还有一个小秘密想悄悄告诉大家:联想的售后还是很贴心的,联想台式机主机主要部件四年上门服务。
好了,今天的测评就到这里结束了,由于本次测评主要是测试电脑在CG行业表现如何,我们尽量模拟了真实的项目情况,可能有的地方还有所欠缺,但整体偏差还是不会很大的,希望大家能够理解。最后为大家提供几个套餐,小伙伴儿们觉得如何呢?
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