HI,各位观众姥爷们大家好,我又回来了。
经过上期的废话,我们可以进入这一期的主题了,也就是新人最初就容易被人介绍,也同时是最容易误解的,这就是战斗宽度。
(20宽度大法好!!!)
战斗宽度的意思如上,也许是因为游戏内容提示的缘故,很多人一提到宽度,就只会说20宽,20宽,20宽大法好!什么?怎么配陆军?七步二炮啊!
大错特错
宽度有非常非常多的配法,钢铁雄心4的时间线贯穿1936年到1950年(科技树)。不同时代的陆军配法不可一概而论,千万别只一个七步二炮从头用到尾了。
(事实上,七步二炮是AI唯一会大量使用的编制,使用这种编制,只能跟AI五五开)
我们从头开始分析宽度这个东西。
80宽度,是一种理想的情况,即一个地格的军队与另一地格的军队战斗时的宽度。如果是多个方向进攻一个地格的战斗,宽度则是120。
(以及各种会改变战斗宽度的战术)
20宽度,只能理解成一个比较小,比较中庸的编制,而不是一个优秀的编制。能够大量的填进一场战斗里,并且在没有外界干扰(拥有进攻技能的元帅等)的情况下,整数的填满宽度,不浪费。
那么20宽度,和10宽度,2宽度的区别又在哪里呢?
没错,是组织度。
钢铁雄心里面,一个步兵师,同时拥有HP和组织度两个表示生命值的属性。
2个20宽度的师,和4个10宽度的师,假设都是由纯步兵组成的,那么两者的HP属性是相同的,但是4个10宽度的师,组织度远高于2个20宽度的师。
(1个步兵营和10个步兵营的组织度是一样的)
这样造成一个什么后果呢,你用的师编制越小,一场战斗中,所有师加起来的组织度就越高。
那么按照这个理论,只用2宽度的师,岂不是无敌的?
这就是七步二炮师信徒的一个误区,那就是伤害承受的问题。
我们再重新引入一个概念,陆军四维。
即“对人员攻击,对装甲攻击,防御力,突破”
(请无视那个对空攻击)
这四项一般被称之为,软攻,硬攻,防御力。
防御是该师防守的时候的防御力,突破是该师进攻的时候的防御力。
(想不明白的想想游戏王,3000攻的青眼白龙打2500防,但是攻击表示的青眼白龙,是会同归于尽的)
我们这里举一个例子
在考虑这样一场战斗的时候,攻击力是可以叠加的,比如左侧的德国,攻击力是56 53=109点,右边的波兰攻击力也是可以叠加的。
但是,防御力是无法叠加的,每一个师的防御力,只能防御他本身。
或许各位没有想明白,总而言之就是4个20宽的师,打8个10宽的师,这场战斗肯定是8个10宽的师会胜利,但是4个20宽的师,损失远小于8个10宽的师。
在同样条件的情况下,师的宽度越大,战斗后的损失越小。
那么问题来了,我们应该配多少宽度的师呢?或者直接问新人读者最关心的问题,我应该配几个步兵?几个炮兵?
说到底,这要根据你的需求来决定。如果你工业多,而战线窄,就应该多用大宽度的师,而工业少,战线宽的,则应该多用小宽度的师。
虽然我可以直接给出“40宽度的师远胜20宽度的师,直接用11步6炮就行了”的结论,但是这并不是正确的结论。
(太祖:11步6炮?)
(对于36年的太祖来说,2宽度的骑兵师比什么编制都有用。)
甚至对于37年10月准备抗日的常凯申同志来说,配出七步二炮也是不可能的。
(如果你是这样的工业,又有什么理由还使用七步二炮呢?)
看到这里,也许各位读者都要怒了,你说了半天不还是什么都没说?
那么我就在这里放几个常用的步兵编制给大家参考吧。
一骑师,36年太祖用过都说好,包饺子,抢地盘的神器。
四步师,只能用来骗AI,站住地格让AI不能随意进攻的编制,适合在军工低于15师大量训练。
十步师,可以用来防守港口,直接把登陆部队拖到断粮,或者作为饺子皮使用,高防御,几乎没有攻击力,不适合画计划点执行。
七步二炮,和AI五五开。
9步3炮的27宽师,3个师使用81宽度,基本没有惩罚,属于一种变种的过渡师,可以搭配上面的十步师,在1940年以前纵横亚洲。
14步4炮,其实就是7步2炮乘2的结果,是40宽师里面最保守的配法,损失低,但是软攻也低,在欧洲也不吃亏的配置。
11步6炮,从步兵师进化成炮兵师的兵种,是40宽中比较中庸的步炮师,PVE欺负AI的首选。真正40年以后怎么打都不吃亏的配置。
8步8炮,非常土豪的40宽步炮师配置,这种配置的师在防守时会比较吃亏,在进攻时则效果明显。
这里只提一些整宽度的配置,而不说22宽或者1.6宽步兵的配法,事实上进攻元帅10%的宽度BUFF,应该配22.222宽度的师,22*0.9并不取整,因此都是一些细枝末节,当成提供一些攻防BUFF更好。