在《饥荒》这款游戏中,玩家可以通过键盘上的“~”键调出控制台,输入特定的代码即可完成一些特定的动作。(代码虽好,切勿频繁使用失去游戏体验噢)
小编为大家整理了一些游戏中的代码和快捷键。
清除屏幕上的代码组“Ctrl L”(单机与联机皆适用)
单机代码:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()———-全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true)———-饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)———-精神值不降低(不可逆)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)———-最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)———-上帝模式
c_godmode()———-上帝模式
开全地图:
要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(“minimap”)
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
c_give(“物品英文名”)/DebugSpawn(“物品或生物代码”)———-都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置
c_sethealth(百分数)———-可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿
c_gonext(“代码”)———-把你传送到附近的代码(英文名称)的位置
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()———-删除你鼠标所在位置的物体
GetClock():MakeNextDay()———-跳过一天
for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end———-跳过数字那么多的天数
LongUpdate(值)———-时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位
GetClock():SetSegs———-白天,黄昏,夜晚
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)
GetClock():NextPhase()———-跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
GetSeasonManager():StartSpring()———-Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()———-闪电,附近没有避雷针时目标为你
解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存:
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“角色名称”)
GetPlayer().profile:Save()
GetPlayer().profile:UnlockEverything()———-解锁全部角色
ErasePersistentString(“morgue”)———-清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)
联机版代码:
c_spawn(“物品代码”, 数量)———-在鼠标处放置指定数量的物品
c_give(“物品代码”, 数量)———-将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。
调整玩家状态(percent为百分比):
c_sethealth(percent)
c_setsanity(percent)
c_sethunger(percent)
上帝模式:
c_godmode()
c_supergodmode()
c_speedmult(数字)———-设置移动速度。移动速度>20的时候,学会穿墙术和水上漂。
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()———-你可以建造所有东西,并且不需要材料。(大概相当于《我的世界》中的创造模式)
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)———-饥饿值不会下降。
AllPlayers【数字】:PushEvent(‘death’)———-杀死指定玩家。
AllPlayers【数字】:PushEvent(‘respawnfromghost’)———-复活玩家
c_goto(AllPlayers【数字】)———-把自己传送到指定玩家身边。
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()———-删除鼠标指针下的物品。
查看全图(两个指令都要):
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(“mini??map”)
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “summer”)———-开始季节:summer,winter,autumn,spring
TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”)———-开始下雨
TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”, false)———-停止下雨
c_reset(true/false)———-true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。
c_regenerateworld()———-删除当前世界,然后重新生成。
c_save()———-保存进度。
c_shutdown( true / false)———-关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。
c_rollback(x)———-回档x天,x为你要回档的天数;当不填写x时,默认回档一天。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )———-true允许他人加入;false阻止任何人加入。
c_announce(“公告内容”)———-发公告。
c_move(AllPlayers【数字】)———-指哪走哪。
下期预告:特殊物品介绍