魔兽世界上不去了怎么回事(魔兽世界窗口化会自动缩小)

魔兽世界出来十多年了,第一批玩家最年轻的也三十岁,不再有那么多时间来玩了。魔兽在老玩家需要月卡的时候搞得点卡,还从4000点缩水到2700,在7.0的时候老玩家回归搞了月卡,可这时候老玩家需要点卡,因为不可能在大把时间花在游戏上。物是人非,相信玩wow的玩家在某个版本中,都有过一段美好回忆。随着年龄增长每个阶段每个版本玩家心态不一样,有的为了利益、有的为了感情、有的为了游戏体验等等,既然玩到一起,相互尊重、信任是前提,在游戏中生活中这是人与人之间交流的最基础要素,这样才有乐趣!

魔兽世界上不去了怎么回事(魔兽世界窗口化会自动缩小)

费尽千辛万苦得来胜利的那种喜悦,新玩家不会理解。为什么会怀念,因为印象深刻。快餐没意义,像私服,没有什么值得怀念的东西,以前玩游戏是情怀,无兄弟不魔兽,就像患难与共的战友情,永远比酒肉朋友的情意深刻。从魔兽脱离主线剧情开始就不好玩了,严格的说60、70是魔兽巅峰,80也算可圈可点,85也能玩一下,真正开始下坡的是大灾变。

暴雪团队完全换人了,已经不考虑玩家体验这一项。老玩家几乎是一夜之间走光的,新鲜血液没人带,新鲜血液也留不住。自从没了奥山yy,老玩家就不玩了,都是散人在玩,没有多少乐趣。魔兽世界玩的人少了,是因为真正玩过这个游戏的人没时间,与随机团队没有任何关系。

恰恰相反,随机团队给了休闲玩家非常好的体验剧情和积累装备的机会,锁住了相当一部分玩家,取消随机团队?保证这一部分玩家,只能知道这些团队本的门在哪里。关于装备的名字,最主要原因是过于强调了装等的重要性,看装等就好了。70年代一件蓝饰品可以成为重要的过渡饰品,一件卡拉赞的装备可以当作毕业饰品,现在需要极多的装备才能毕业。

自打出了DK这职业,这个游戏就不行,大灾变只是爆发点。小编主要是因为DK这个职业不玩的,以前公会战士T拉小怪和BOSS相当风骚,而且很硬。到了80打阿努巴拉克,老倒T,当时就在想,他还是那个王者之T吗?打完大十字军的试炼,几个老朋友在YY里聊天,我们能感觉出他很难受,能感觉出他还是那个王者,但是职业变弱,对他自信心和自尊心都是一种践踏。

总之,WOW的没落,因为快餐,暴雪喜欢教你玩游戏,尽量的简化,技能简化,系统简化,还有该死的幻化。如果按照魔兽最初的模式,还能再火十年,然而这些该死的设计师在挖空心思地,认为自己正在研究拯救魔兽的思路,实际上正在加速魔兽的死亡。45,60的人和探索未知最好玩的;70的剧情代入和做日常最好玩;80的各方面包括种族、职业特色,完善的pvp ,史诗的剧情和副本体验无疑是巅峰,对此你有什么看法呢?

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