ios应用推广的方法(有效快速的运营APP推广方案)

到底iOS的推广到底有哪些有效的方法?刷榜、积分墙还是ASO?小巴为大家整理了以下的推广方式:

刷榜

2011-2013中国区榜单持续两年的被刷榜控制着,80%以上的app都是通过刷上去;刷榜对中小CP来说成本比较低,单个激活成本在1-3元之间,通过正常渠道推广的却要在10元以上;
ios应用推广的方法(有效快速的运营APP推广方案)

2012年12月,人人网旗下的移动平台游戏遭遇集体下架,熟悉内情的人都知道,这家公司是中国最早从刷榜中尝到甜头并且刷榜成性的一个典型案例。事实上,遭遇下架的除了这些已经明显进入公众视野的案例,还有很多知名的移动产品。比如百度音乐,一度在App Store下架,近期才又重新可被搜索到,360系列产品也一度遭遇下架,原因不明。

AppStore承担着帮助用户发现好玩应用的最重要工作,可是刷榜的出现,让排行榜的价值不断地遭到用户和开发者的质疑。刷榜逐渐取代App Store本身公平的良性价值,让“钱”成为了新的渠道规则,那些寄托无数开发者心血的应用得不到有效的曝光,不明真相的用户也在备受垃圾应用的摧残。

2013年8月份苹果彻底的整顿了一下,刷榜公司销声匿迹了,从此积分墙火起来了。

积分墙

最近唱衰积分墙的特别多,苹果也一直在打压,不让嵌入积分墙的应用通过审核,俨然积分墙已经走向没落了。积分墙是什么时候火的?2013年9月份。当时刷榜被苹果封了之后,大家发现积分墙的下载能使榜单变化,加上火爆的手游行情,积分墙着实火了一把;作为cp,永远有推广的需求,去哪里找到那么多自然下载量啊?如果积分墙不在,还有更好的方式吗?如果真是这样,以后只能是几个超级app的天下了,中小cp永远没有出头之日,开发者收入也会锐减。市面上20多家积分墙加在一起一天带来的激活量有20多万,涉及到很多多方的利益,苹果也将不得不考虑这些因素;所以个人认为积分墙的形式还会存在下去;顺便提一句,积分墙的效果减弱后,刷榜又开始搞起了。

广告条和插屏

换量

和市场上同一级别的app互换推荐位,比如在A的精品推荐中加上你的应用,你的应用放A的;艺龙,58,大众点评,美团一直都在做市场推广,大家都有换量的需求的。

市场推荐位

同步推,葫芦商场,海马助手,91助手这些第三方市场的的用户量不小,好的位置一天带来几百到几千的激活;适合长期投放。

优质媒体推荐位

一般是按照cpt的方式售卖的,比如wifi伴侣的首页推荐位一天要10万,墨迹天气一天15万,价格稍微有些贵;没投放过的应用,建议尝试投放,如果素材做的,有一定知名度,成本也不会太高。

ASO

产品质量,用户粘性,自身运营,PUSH推送

打铁还需自身硬,酒香不怕巷子深,像快播这种宅男神器,每人都必备一个;目前的大众点评,美团,通过前提的大面积推广之后,有了大量忠实的用户,以后不需要再大力推广也能长期保持在榜单好的位置;像乔帮主追求的极致,令人尖叫的产品,也是所有产品经理追求的目标;

用户下载了应用,玩了几次之后,就没兴趣了,可能永远尘封在手机的某个角落里;所谓日久生情,怎么样让用户不停的记住你啊,push通知是有个有效的手段;比如新活动,新功能第一时间通知到用户;多长时间通知一次,什么时间,这些都需要不断的测试的,看转化率怎么样的。

总结

总而言之,App推广是一条不归路,所谓路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

——–【回复相关关键词(数字01、02……18)阅读】——–

01—马云:我对高管的要求

02—2014中国移动游戏用户洞察报告

03—手游运营手册:如何玩转低成本营销?

04—手游运营手册:用户留存率详解与计算案例

05—干货:如何做好游戏的用户研究

06—腾讯互娱市场部组织架构和能力模型(07版)

07—AppStore审核失败及解决办法(精华版)

08—交互设计师修炼指南:从零开始到进阶

09—干货:各大渠道的联运流程参考

10—90后社交需求深度调查

11—那些年,运营一起犯过的错

12—深度解析:如何应对渠道带量瓶颈?

13—张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则

14—马化腾:用户体验的10/100/1000法则

15—手游运营手册:腾讯游戏市场部营销方法论

16—2014腾讯手游用户调研(精华版)

17—腾讯移动游戏用户研究大揭秘 研究思路、方法、案例及步骤

18—小米白手起家搞定校园市场的3个步骤

发表评论

登录后才能评论