经常会有萌新问关于人物属性、职业加点的问题,资深玩家一般都会回几句“神武没有加点,只有属性的呈现”,“输出你就5魔(力)加就可以了”,但对许多新手而言依然是听得云里雾里。所以这一篇有树主要解释这些话的原理,并且简述如何调整属性、双加和三加装备的取舍,两套属性,已经属性原则。
一、人物属性特点:
而这300点属性是可以以较低代价随意转换的(除了新区),所以只要当初属性点别乱加的太离谱都可以通过装备属性调整来改造。那么极限加点是可以转换到混合加点的,但混合加点无法转换成极限加点。
例子:
所以5力的物理,也可以通过装备属性调整达到4力1敏、4力1耐加点的相同效果,但4力1敏或4力1耐就无法调整成极限加点的效果(其他属性:魔、敏情况相同)
而一个辅助或者二速封在职业加点上也不必纠结属性点少一时的得失,只要大方向(体、耐、敏)没错就好。
二、双加和三加装备:
问题1:为什么大部分玩家都偏爱双加装备,觉得三加装备不好?
因为只要双加装备可以带来极限属性,比如极限速度、极限攻击和极限灵力,这是一速封、暴力物理、所有法师所追求的。
另外双加装备可以帮助前文所说的调整属性,一个职业有效属性往往都是2到3个,三加装备属性的调整空间太低,没有双加装备大。
问题2:那三加装备不好吗?
三加装备其实很好,只要你不是追求极限攻的物理、极限速的一速封和正常法师(法师就是任性的),三加装备并没有影响,因为总属性是一样的。中速耐物理(力、耐、敏),血耐物理(力、耐、体),辅助和二速封(体、敏、耐),总是能找到属性的契合点。另外没有减属性,就代表着拥有更多的蓝线。
三、人物属性洗点:
当你属性出现了极大问题,或者三加装备太多无法调整到你想要的比例时,洗点就是一个不错的选择。
在神武早期,人物属性洗点是非常贵的,只能依靠人参果和人物洗点丹,后来出了如意先生洗点才把这个高额的成本降下来,如果依然觉得很贵,可以等大更新时价格会减半。
四、第二套属性点:
比起洗点白白消耗,开第二套属性点的价值就非常大了,而且每天转化灵活(每日第一次转换免费),即使普通玩家也可以通过积累开启。
有树个人建议大部分PVP玩家除了法系都应该开第二套属性点。
法系:一套全魔、一套玲珑塔或者1V1娱乐的钢板属性
物理:一套全力,另外一套:力敏(敏攻);或力耐(耐攻或中速耐);或综合属性(服战比较常见,攻击足够后,同时追求速度和抗性)
一速封系:一套全敏,一套综合属性(体、耐、敏)
二速封或辅助(封):两套都是综合属性(体、耐、敏),区别在于敏的比例,敏比例改变了,体、耐相应减少。
注:DF和FM这两个职业的PVP玩家是特别需要开两套属性的,FM一套速度是配合整个等级段主流敏攻的速度(配合日常、跨服活动),另外一套配合己队物理的速度;
(图为109FM往期投稿属性)
DF一套克制全等级段主流敏攻的速度(常规速度),另外一套预判对方物理是耐攻的克制速度,缩少对方物理和自己之间的速度空隙。(在比对方物理快的情况下抢辅助尾速)
(图为99DF往期投稿属性)
五、各职业初级加点:
其实说了半天,估计还会有一些骚年想说“别说那么多了,直接告诉我怎么加点就行了”,所以还是写下推荐萌新玩家的加点,仅供参考。
其实加错了也不要紧,改属性也不贵。
物理:直接5力,装备为了日常主力、副敏,第三属性耐。
法师:直接5魔,装备主魔,副耐,第三属性体。
一速封:5敏,装备主敏、副体,第三属性耐(职业里也只有TM和FC能驾驭,当前版本并不流行,新手不推荐)
普通封:3敏、1体、1耐,或2敏、2体、1耐,(辅助封和二速封属性没明确界限)装备属性敏、体、耐任意调整,感觉什么少了就加什么。
辅助:1敏、2体、2耐或2敏、2体、1耐或1敏、3体、1耐,都没问题,装备调整就好。
六、进阶加点
说了新手的初级加点,那么更深层次的PVP属性如何去调整?
方法就是多看,多打,以及几个原则。
方法一:看
看别人的属性,
每张属性图顶部都会截到状态栏,而武器的附魔属性也是相对应的,就是为了方便大家分析。
当然除了装备和属性之外,大家也不要遗漏了符石、精灵、恩仇所造成的属性差异。
方法二:打
多打就是多打跨服,通过平时的积累判断自身的属性好不好用。因为神武存在乱敏机制攻略22-速度系统及乱敏仅仅是一场PK的得失是无法准确判断的。当然在比赛中,只关心那一场对手的属性就好。
原则:
1、抢速时不管物理还是封系,目标都是以最小的代价拿到速度优势;
2、为了配合小死亡,盘丝速度至少要比常规宠物速度快一倍;
3、在多输出阵容中,DF可以抢速,但在三辅阵容里DF最舒服的速度还是比对方物理快的同时抢到辅助尾速。
4、FM可快可慢,但因为3个治疗卦象的负担,还是慢更合适,只要快过己方物理,再怎么慢都行;
5、PT可快可慢,但最好是快,因为比FM更依赖大特技,高速也可以更好得发挥琉璃和高拉的效果;
6、力TG和力WZ不管以前版本里套路如何多,这个版本(2018.9资料片)只有力敏的职业加成才是最大的。
7、WS可敏可耐可中速,TC敏日常不错,但PVP最好中速耐或者血耐。
8、法师日常可以副力,但PVP不管是耐还是体,收益都远大于力。
9、常规速法,不管速度如何,都不能以牺牲魔力(灵力)为代价。
…….
原则非常多,暂时罗列到这里。
(图片来自于官网同人作品)