前言:爬塔是魔兽世界9.0版本加入的全新玩法,在新版本上线之后的前两周,爬塔玩家被很多玩家誉为“9.0版本最引人入胜的玩法”,然而随着第三周的到来,玩家对爬塔玩家的好感也急速下降,原因就是爬塔中的职业平衡性很差,一些职业爬塔易如反掌,一些职业爬塔则难如登天。
爬塔难度调整
从第三周开始,玩家们就在不断的要求暴雪对爬塔玩法进行调整,而暴雪也没有令玩家失望,在今天的蓝贴中的确对爬塔进行了调整,不过这个调整并没有让玩家们的爬塔之旅变得更加轻松,反而会变得更难。
暴雪今天对爬塔玩法进行了三项调整:
1、增加了治疗天赋时怪的血量和坦克天赋时怪的物理伤害,这项改动只针对单人爬塔,组队爬塔无影响;
2、分别提高了提高了2层,4层以及5层所有怪(包含BOSS和小怪)的血量和伤害;
3、部分BOSS的血量和伤害提升。
三项改动都是对爬塔难度的提升,虽然第一条仅仅针对单人爬塔,但是在难度6的情况下,真正能完成单人爬塔的职业并不多,很多职业必须组队完成,而组队爬塔的耗时有多长相信每个玩家都感受过。
爬塔耗时将大幅增加
身为防骑的胖哥在本周带着2个小伙伴爬了“4566”四次,从7点一直爬到了12点,爬到第四次的时候,一名小伙伴直接跑了。虽说爬塔类似于周常,在一周内完成都可以,但是时至今日,玩家们的游戏时间有限,谁也不知道哪天有时间,胖哥为了照顾小伙伴也不敢自己单人爬,否则还要再带着小伙伴重新爬一遍,索性一晚上爬完了。
第一项改动还只是针对单人爬塔的,而第二项改动可以说是把所有玩家都放在了对立面。爬塔一共就只有6层,第三层没有怪,第六只有BOSS,结果把2、4、5三层的怪全部加强了,这和全面加强有什么区别。
至于第三项改动,爬塔中的BOSS不是固定的,有的时候玩家遇到一个BOSS打不过,重新打一次,遇到另外一个BOSS可能就打过去了,结果现在暴雪把弱一点的BOSS加强了,也就意味着打不过就真的打不过了。
修复了玩家太多的“BUG”
文章开头提到,9.0版本之后的两周内,玩家们对爬塔的评价都很高,但是从第三周还是玩家评价急转直下,甚至把9.0的爬塔和8.0的海岛探险并为一谈,可见玩家们对爬塔的怨念有多大了。
爬塔玩法的核心是“Roguelike”,这种类型的游戏本身就是让玩家“爽”的,拿到各种强大的BUFF,击败更加强大的BOSS。结果暴雪却反其道而行之,非要把自己放在玩家的对立面。也难怪玩家纷纷吐槽:这三项爬塔改动中可能还有一个隐藏项——修复了一个玩家太多的“BUG”。
从降低大秘境收益,到修复团本额外掉落,再到爬塔耗时提升,可见暴雪有多么的希望延长9.0版本的寿命了,然而版本的寿命再长,没有玩家捧场,最终只能像6.0版本那样虎头蛇尾的草草结束。