日乙游戏是什么?
1.日本乙女游戏的机制是根据公司不同而不同的吧,机制我觉得最复杂的大概是光荣了,乙女游戏开山鼻祖安琪莉可系列就是要各种养成的,后续的新系列遥远时空中和金色琴弦也差不多,后面才开始流行纯文字向的游戏。
养成向比较出名就是光荣了,貌似到现在也还在坚持这种系统,而且根据作品不同,系统也是不同的,安琪莉可貌似是造房子,遥远是打怪,金色琴弦是练琴开音乐会??
系统特殊点的话,qr的爱丽丝系列也算吧,pc版的,就是要不断找攻略角色说话,好感度到了一定数值触发事件,不过出发事件也要根据角色的兴趣选好对应的时间拜访才行,总体不难,有攻略的话也算无脑了。
也有rpg式的,比如真实之路real road。还有个wof命运之杖是不停上课刷数值,系统不是很友好。
特殊机制的游戏其实搜一下很多的,我觉得nds上的特殊机制游戏应该更多,比如心跳回忆女生版好像是刷数值然后毕业那天告白。
纯剧情其实也有很多不同的模式,撇去正常故事进程的不说,魔鬼恋人的剧情模式是一个个小故事篇章连起来的,基本每个角色分三章,每章有几个刷好感度的日常故事,和几个刷s度和m度的主线故事,开启多结局只需要刷那几个主线篇章选项就行了还挺方便。
另外花梨社的游戏貌似系统也挺特别的。
总得来说乙女游戏模式真的特别多,可以筛选一些特殊的慢慢看