其实做手游代理,关于游戏推广的相信大家都在网上看到,或者听别人说到各种各种的文章,方法。因为自己也是做手游代理的,所以在这里分享一下自己见解。
其实无论是准备做的新人,还是已经在做了的老鸟,都会在关心这个问题,也问到这个问题,其实这些东西看起来神秘,其实并不神秘,看起来神秘是因为你是没接触过外行不懂,平台或者是有人将它吹大了,所以导致很多人迷信这个最后做了之后才发现,并没有宣传的时候包教包会,手把手交一说,所以大家千万不要轻信,最好是能掌握一定发方法,或者有一定的思路来做这行。
不过,推广方法固然重要,一个平台的变现方式,和游戏质量,也极为重要。
另外在模式上是不是有一条能把你们共同目标,利益,能够捆绑在一起的模式,互惠互利然后是需要大家一起去做,这样不至于像纯招商平台一样,给你个东西自己去做跟他们没关系,那是卖给你东西,你们只是纯买卖关系,因为这种关系对于他们来说,最简单最纯粹来钱最快,当然上面说到这种是适合什么都不懂新手入行,那么至于后面自己成长起来,应该还能够给你提供另外一种模式。
接下来,本篇文章将会为大家梳理下,各类的方法,这样最大程度避免让大家少走些弯路。
本片文章有点长,可能部会涉及到一些专业性东西,专业性东西久玩也是按自己所知道来讲,不了解的可以就当科普了,不存在误导,相信大家会有自己的判断。
感兴趣朋友希望耐心看完,看完绝对有自己收获
总的来说游戏推广主要有三类方法;1.游戏买量,2.洗量,3.引流,就是我们所说的免费流量。
而这三大类又有非常多的细分类别,有主流在用的,也有渐渐边缘化的,我尽最大努力带大家了解下目前正在用的一些,那么这三大类也分别对应的资金投入的高低,那么先从资金投入最大买量来说起,带大家简单的了解下,因为这也是日后大家进阶的必不可少的一环。
洗量,引流可能才是游戏代理大家目前最感兴趣的,放在中间,来详细介绍。
买量
如果单指买量一词,其实是属于股市和期货的术语。表示对股票和期货的购买量,即当前对某一股票和期货品种的未成交需求量。
买量是指主动买入,即买入价高于现价,此时的成交量视为买量指某一段时间内成交的数量。在这里为大家算是科普一下。
我们要讲的是游戏买量;
而这里的量是指用户,买量即“购买用户”。
网络广告计费方式
与传统广告相比,游戏广告的计费方式更为灵活,可以按照不同的需求与目的制订不同的付费方式。
1.包月
这是最传统的广告付费方式,在固定的广告位投放广告,按月计费(也有按周或按天的),包月广告的费用固定,便于控制预算,但是效果却难有保证。
2.CPM
CPM(Cost Per Mie, 或者Cost Per Thousand, Cost Per Impressions)意思是每千人本,即指广告显示1000次所应付的费用。它所反映的定价原则是:按显示次数给广告定价,这种定价思路与传统广告的定价思路源出一脉。
3.CPC
CPC是“Cost Per Click”的英文缩写, 翻译成中文为每次单击付费,按照广告的单击次数计费、如果没有人单击广告,那么不需要付费。在这种模式下,广告主仅为用户单击广告的行为付费,而不再为广告的显示次数付费。
CPC广告对于广告主非常有利, 但是不少网站主却觉得不公平, 他们认为,虽然浏览者没有单击,但是他已经看到了广告,对于这些看到广告却没有单击的流量来说,网站成了白忙活。所以有很多网站不愿意做这样的广告
4.CPA
CPA是“Cost Per Action的缩写, 翻译成中文为每行动成本, 即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。通常用来推广注册类的产品,比如网络游戏、交友网站等,当有用户通过单击广告成功注册后,广告主才支付费用。
5.CPS
CPS是“Cost Per Sales”的缩写, 指按照广告单击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。由于这种方式能够最大化地规避风险,提升效果,所以受到了广告主的热捧,这种模式尤其适合于产品销售,除了以上5种常见的网络广告计费方式外,还有一些不常见的计费方式, 比如CPL、PPL等, 在这里就不一一介绍了。
这是买量主流一些计费方式,作为后期成为“高级玩家”有一定资金实力了,这个阶段是必不可少了,当知道了各种计费方式那么一定要根据自己资金,和承受能力来投。
确定好资金预算后就是选择媒体,根据目标用户来选择,分析不同流量媒体,如果投网站类的我们需要借助一个叫Alexa的工具来辅助完成。Alexa是一家专门发布网站世界排名的网站,是目前同类排名中最权威、知名度最高的。平常我们所说的网站世界排名, 就是指Alexa排名。我们可以在这里查询Alexa排名:http:/alexa.chinaz.com/。
另外还有个专门移动广告分析平台App Growing_专业的移动营销数据分析平台_专注广告创意搜索与情报追踪,可让你了解目前一些主力游戏平台,投的方向和数据,目前市面上已经有广告投放机构,会根据你的产品形态给出他们的方案,你给钱就行,但是这里面会有坑,所以作为小白或者手上资金不足的,不要轻易尝试,作为一个了解即可。
买量是门技术活,自己也在学习,不管目前用得着与否可以了解。
那么有没有一些成本低点的,自己可初步尝试的方案了?肯定有比如
1)开服表
合作模式:发布平台开服信息到开服表网站,获得曝光。登录开服表网站的都是质量比较高的玩家,因为只有资深玩家才会去找开服表。
投放特点:价格低,见效快,无资质要求
开服说明:发布详细的开服时间,运营平台,简洁清爽的界面,让玩家快速了解自己想玩的游戏。
怎么发布:自助注册发布,付费置顶
模式价格:免费入驻,付费置顶模式价格不等。
商家代表:265G,5336,07073开服 07073开户1万,按消耗扣费
此类商家可百度寻找,94hwan也可提供。发布时注意可错峰发布,利用CPS后台观察每家的数据,针对效果好的集中发布
2.试玩网站;
合作模式:支付试玩平台费用,换取试玩玩家,增加平台人气。试玩说白了就是花钱雇人顶人气的。
一般开户费3-5千,全额到账,玩家达到等级奖励多少钱,从余额中扣
这些玩家来的目的不是为了玩游戏,是为了赚取奖金。但是他们可以给咱们平台短时间内增加大量人气,这样真实玩家看着游戏中人比较多,你可以把试玩的用户当做廉价的陪打人员。
联系方法:PC蛋蛋,聚享游,快乐赚等
做的时候要注意两点:
等级规划:观察其他运营商如何设定等级任务,不要完全听取试玩网建议,你可以参考其他网站设置的等级,最好自己到游戏中玩一下,自己体验一下练级难度,所达到某一个级别时间或者一天可以玩到多少级,根据这个来定玩到多少级给多少钱。这样对咱们平台比较有利。
3.电销/短信
其实就是机器人这种需要买设备,不是一两台,还要有线路才行,收费形式一般就是按分钟来算。
其次就是短信,需要找短信服务商洽谈,一条短信成本几毛钱,腾讯广告.360广告。
但是这里面有个问题就是,需要“料子”,这个料子按正规来讲是不合规矩的,还需要找料商。
这种方式特点,量大,具有一定效果,价格低,易操作,短信发送 找精准客户
缺点;前期有一定投入,有些渠道不好找,某些东西管控比较严,质量也不如以前
短信推送图
4.地推/实体店引流
如果自己身边有这种与玩游戏年龄高度重合年轻人群体店面朋友,可以利用海报二维码形式吸引下载盒子,可以跟朋友开后台分点位,或者是送小礼品方式吸引都可以。
另外就是网吧,一样也可尝试合作,资源整合。
另外就是各大人流量大的地方年轻人多,通过送小东西下盒子,或者其他方式,让别人下盒子。
方案特点;就是费用基本可以忽略不计,消费比起动辄几千上万,广告竞价,排行要好很多,操作便捷,能快速见效,组团可以放大操作,实体店引流身边有资源的,有经验强烈建议尝试做(这里具体地推细节,以及怎么和商家谈合作,也可和久玩进行交流,因为本人之前有着多年线下实体地推经验。)
上面说了这么多,如果坚持看到这里的,说明你是一个有学习欲望的人,说完需要资金投入的那么接下来说说,免费的,洗量,和引流,重点来咯。
1游戏公会
公会或帮派主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。
公会这种概念最初的是指游戏的,帮派公会,网络上的玩家因为兴趣爱好,组织一起的组织,到慢慢现在的,线下有规模有组织的线下实体,从最初的纯玩家自发团体,经过多年到现在商业性质的团队。
方法二:直播平台,直播平台也有很 多公会,然后甄别类型人员,谈合作,为什么和你合作:1,首先我们讲要点位诱人。2,其次是结算周期快速结算、快速处理、安全诚信。
当然自建公会肯定是最好的但是,一般需要团队来操作,优点是见效快,易操作,但是个人想操作成功概率基本不高,而且非常辛苦。
2.短视频内容/主播引流
短视频内容引流,这个属于内容营销,需要持续性内容输出,还必须掌握一定剪辑,制作,拍摄技巧,做好了可以带来长期稳定的流量,这个也是一个很重的要一项。
主播引流其实跟公会引流方式有异曲同工之处,可以找一些平台主播来合作,不过这里需要注意的是,一般来讲大点主播背后都有MCN机构,那么谈合作的时候就不是跟主播谈了,另外这种MCN机构主播都有一定变现能力,有的跟别的有实力的游戏平台有合作,建议避开这种。
尽量找那些小主播,或者有一定人气粉丝,但是没什么变现能力,前提是一定要找跟游戏目标群体客户重合度高的主播,不然你找个30-40岁的分享育儿,养宠物粉丝都是这种的,那么你怎么可能推广的开了。
和游戏主播合作,玩游戏带人气,定期分成。如斗鱼,熊猫快手网红等都有游戏专区,可直接联系主播,或者加主播群 ,联系管理员,经济公司,网站站长即可
至于主播可以上短视频平台,虎牙,抖音,快手,西瓜,抖音,找。
当然也可以自己做直播引流呢,这个就得看你用什么样展现方式,或者是内容来吸引客户,也可自己排剧本。
3招募推广员/最前端渠道
这种方法就属于裂变营销了,以前是一个人干一件事,现在怎么免费复制很多个“自己”,在通过他们来把产品推出去。
有这么一句话,裂变营销是这个互联网时代最好的“馈赠”
具体操作,
1.通过各大平台输出优质游戏相关内容,打造IP,立好人设,引流之前打造好个人IP,更容易裂变,并且引流过来的粉丝,吸引想通过游戏赚钱的粉丝更容易转化,大部分粉丝是没有见过面的,在最短时间建立信任,让对方对你产生好感尤其重要。
2.可以通过各大招聘网站发布招聘内容,可以选择无底薪兼职,也可以找线下全职,甚至可以通过一些大学生兼职群,来通过无责底薪兼职,或者高点位分成配合有责底薪来尝试,大学生兼职是个很大群体,他们喜欢时间自由,又是学生,对兼职的薪资不会太高期望。
4)群引流/群营销
腾讯的这只小企鹅虽然个头不大,但是千万不要轻视它,作为几乎人手一份的即时通讯工具,我们不好好加以利用简直就是暴殄天物。
1.高适用性
2.精准,有针对性
3.易于操作
4.近乎零成本
为什么一天发这么多群,效果还一般了呢?原因是很多人意识形态还停留在单纯的群发广告阶段,进群后二话不说马上就duang-duang-duang地发广告。这样除了被管理员踢能有什么效果。
很多现在的崇尚的,软件批量加群群发这种,你在做别人也在做,而且现在客户也被训练的很好了,对这些大多都免疫,只能说效果一般,对于我来说我觉得深耕几个质量高的群,做到精准化营销,等累计到一定量无论是,渠道推广员还是终端客户,维护好后可以实现再次裂变。
5)工具引流
引流领域的软件大部分是有时效性的,软件的作用基本分为两种:一是代替人工批量化操作;二是绕过平台检测机制进行引流。
一般刚入行个人起步使用比较多,借助工具,操作得当能起到事半功倍效果,
目前网络上依然流行大量各种,各种工具,甚至定制版的软件都能给你开发,但是每一个人使用起来效果都不一样,因为有的人可能只是单纯的想靠这个,自己不用思考来实现大批源源不断流量,这是不现实的,一种东西工具期初用的人不多时候效果还可以,但是一般用的人越来越多,那么他的效果就会越来越差,随着各平台机制,反制程序加大,不单单工具是有时效性,就连受众群体有的也开始免疫了,所以他只是一个放大批量操作工具,前提你必须有自己引流思路。
本篇可以说囊括了游戏推广可以用到的所有方法,各种平台所谓的培训,几乎都出自这些内容,大家只要深挖其中1~3种方法,坚持操作,随着积累越来越多,就一定会有效果。
“故不积跬步,无以至千里;”没有一蹴而就,创业初期可模仿再创新,拒绝教条主义,一定要走自己的新路。
久玩现在运营公司旗下一款联运平台,可以授权给个人或者团队,多种变现方式让你赚钱不在单一,来自一个多年游戏资深玩家,创业者的坦白,不吹不黑,愿做你游戏创业路上同行者,游戏也是事业,带你玩赚手游。
看完:
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