本人从事3D建模工作已经好几个年头了,留意到有很多人对3D建模都很感兴趣,但不知道该从何学起,感觉特别的迷茫,所以在这里,我将分享我的历程与经验,为大家指点迷津。
首先,要考虑清楚的是,你学3Dmax是想要达到一个怎样的目标,是单纯的兴趣驱使还是想要从事相关工作?
在学3DSMAX之前,一定要有个明确的方向,才能把有效的时间和精力花在点子上,做起事来才能事半功倍。
然后在真正学习之前,我们需要了解3D建模的学习工具——3DSMAX,我先简单谈一下关于这个工具的运用。
DISCREET公司有开发了3DSMAX中文版,中文版相对于我们来说,当然会比较简单、易理解,但是我不建议大家汉化的,为什么呢?
不建议大家用汉化的几个方面原因(当然根据某些不确定的因素汉化的可能性也非常多):
1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
那么问题又来了,对于国人不经常用英语,可能连普通的生活用语的单词都不认识,真的可以学好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
当然了,害怕自己驾驭不了的,或是自学3D建模没有信心的,我也建议大家报班进行专业的学习,效果相对会好很多,并且还有老师帮你制定专业的学习计划,也不用顾虑不知道从哪开始学、怎么学的问题了。
上面都是我根据经验给大家的一些建议,是否采用,大家可以认真考虑、斟酌一下,下面就进入正题,给大家说说关于3DSMAX的学习,
学习3DSMAX必须掌握的内容主要包括三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
掌握这些知识后,要达到的目的是放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置,这是要掌握的最基本的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
比如说这几个基本的操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这几乎所有制作都用到。
其实我们并不需要去熟练了解所有的命令,因为有的是不常用的,这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,不是眉毛胡子一把抓。
其次材质与灯光方面的知识也很重要,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现,没有灯光的世界都是黑的,材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
那么如何掌握好材质灯光效果,大概有以下几个途径和方法:
(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
如果觉得还是概念很模糊,可以戳下方领取学习资料和试听课程,资料与视频的讲述会更详细、清楚。
以上这些都是我的经验之谈,虽然看上去很难,但毕竟3D建模是一门高技术行业,只有持之以恒的学习,才能真正掌握技术,最后希望大家都能够早日掌3D握建模技术,成为出色的建模师。