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其实吧,市面上几个渲染器我们今年年初的时候想自己评测来着,然我们几个小伙伴找来了场景,一顿操作,结果卡在了相同场景材质转换上,折腾一个月后来寻思算了,自己搞出来结果不准的话,估计大家还怼我们,就搁置了。
然后,最近上油罐看到有不少大神关于渲染器的比对,就想着用他们的评测给大家分析下吧。看了好多,有些视频太长,有的总结了太多的引擎,反而觉得有些乱了。于是后来我筛选了一个时长比适中的,而且只针对目前热度、实用性、普及度最高的三个渲染引擎V-Ray、Redshift、Arnold做了多方面比较的一个视频。
整个视频时长是8分钟,我没有按照视频一句一句得去翻译,但是我把整个视频的内容总结出来了。
视频呢,会针对渲染速度、逼真效果、Ui界面对用户的友好程度、功能的丰富程度来比较,我也把这几个板块罗列出来码成文字分别和大家介绍!
01
渲染速度
理由:渲染速度在选择渲染器中是一个非常值得重视的因素,对于Redshit来说,无论是外观开发过程还是最终的渲染阶段,它都是最快的。这个肯定是最明显的,比如切换到Arnold中工作,用户就会明显感觉到渲染速度的差异,对于Arnold来说,噪点的多少比速度更加重要,但是往往在实际工作中,速度和交互性同等重要,所以Redshift和Arnold相比,Arnold要慢的多。再来看看V-Ray,它的速度其实和Redshift差不多,但是相比之下,还是Redshift更快一点。其实这是显而易见的,Redshift是基于GPU的一直主打速度和质量的平衡点,但是在渲染一些SSS材质和汽车材质上速度其实也会很慢,毕竟要计算光线反弹次数上需要时间的,次数少了质量就上不去。
02
逼真的渲染效果
结果:Arnold>V-Ray>Redshift
当然V-Ray也不错,在某种特定的程度上也可以渲染出较为自然的效果。在普通的对比之下,只针对渲染效果最出众而言,Arnold略胜一筹。
这里视频没有提及Redshift,但是很明显,如果不考虑时间只考虑最终效果的话,那肯定是Arnold和Vray牛逼。
03
UI方面对用户更友好
结果:Arnold依旧占领第一。
Arnold的渲染设置非常简单,很容易理解和操作。不管是基本设置还是高级模式甚至是新的重组和流线参数可以说都很完美。Arnold拥有最好的Ui和Ux,整体感觉就是为用户的各方面操作而考虑,不断地改进与更新。
04
功能更丰富
结果:Arnold>V-Ray>Redshift
理由:一般提到功能丰富,就意味着每个渲染引擎当前具有的功能集,还意味着哪个渲染引擎更快地适应新的行业标准、功能实现质量等等。
Arnold和V-Ray都有Cpu和Gpu渲染,Redshift是一个基于Gpu的渲染引擎,虽然Arnold实现Gpu渲染的时间有点晚,但还是可以很完美的完成渲染。
而且用户无论使用哪个版本,都可以在Cpu和Gpu中切换,得到的渲染结果都是相同的。
而V-Ray不可以在Cpu和Gpu中切换,在纯渲染功能方面也不能期望获得非常相似的结果。小编觉得Vray里的GPU现在感觉就是个累赘。官方对它也是爱答不理,现在又单独开发出来个GPU渲染引擎Chaos Vantage,不知道Chaos想怎么搞。
但是!V-Ray其实还有一些比Arnold好的地方,比如V-Ray中的帧缓存,还有一个叫做Chaos Cosmos的V-Ray3D资源库,里面包含了数百种高质量模型材料和HDIR天空贴图,可以随时添加到V-Ray场景中。不得不说Vray在开发新版更新上很用心。
总结
行业建议
如果你想要选择更快更好适应行业工作标准的渲染引擎,那就选Arnold,通用性比较广。
最后总结!最全能的引擎是V-Ray!最通用、最强大的渲染引擎是Arnold!渲染速度最快的引擎是Redshift!
根据自己的工作需求和状态选择合适的才是最重要的,这三个渲染引擎都可以作为首选~
end
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