暗黑4有国服吗(暗黑破坏神4在哪个平台)

你认为《暗黑破坏神4》什么时候才会出?

我先说结论吧:两年之后,不到三年。

暴雪这几年的发展大家也知道,不瘟不火。但如果经常关注暴雪嘉年华的话,你会发现,一般新内容正式推出是在大型资料片发布接近一年半到两年的时间,18年blizzcon发布的守望先锋的资料片《重逢》里面涉及的新英雄出了艾什是当年的首发新英雄外,就是那个echo了,但这个echo接近一年半,也就是今年20年3月才上线测试服,魔兽三的重制版也是发布了一年多快两年才能玩到β测试版还有其他的我就不一一列举了。所以暴雪对消费者判断是先把资料片公布出来,如果没有立刻上线拉拢玩家的话就是炒热度,但其实游戏内容已经开发了一部分,等一年多,热度降下来,玩家期待着达到顶峰开始下降的时候,就准备放大招了。

还要再说一点就是暗黑四的国服问题,国内是网易代理的暴雪游戏,暗黑四的血腥风格肯定是要经过一段和谐内容的,不然难以过审这肯定也会影响国服推出的步伐。大概率判断下来就是两年到三年之间。

不好说,暗黑3虽然发售量尚可,但总体来看还是属于砸招牌之作。暴雪从暗黑3、风暴英雄、泰坦项目上连续滑铁卢,不过炉石和守望先锋算是扳回一局了。

暗黑3现在处于尾大不掉的状态,再大改吧投入太大,不如直接做D4或者暗黑世界WOD这样的mmorpg。

但是,暴雪现在为了适应时代节奏,很难再去用十年磨一剑的模式去创造游戏了,风暴英雄、炉石传说和守望先锋都是有明显的赶工痕迹(当然后续也连续跟进更新)。加上D3对系列口碑的影响,或许暴雪不会再冒险去费力打造暗黑4了。

尤其是,实时在线这种新单机游戏防盗版模式,实际证明还是太目光短浅了。说实在的,单机游戏发售一锤子买卖完事后,还要连续数年甚至十余年地去提供服务器资源、网络资源不断花费,有点得不偿失了。而另外一些单机游戏虽然防盗版能力弱一些,但现在全世界包括大天朝的玩家支持正版意识都提升很多了,已经大致上可以接受盗版对销量冲击了,尤其是正版后续跟进更新较频繁的话,支持正版的人会更多。哪怕是有战网设定的,也完全因为支持局域网模式让玩家分流,而让战网所消耗的服务器资源和网络资源并不夸张(游戏举例:火炬之光2、无主之地2、恐怖黎明,卖得销量都不错,战网也都有但没给游戏开发商或者代理商带来多大负担)。

所以说,继续搞单机的暗黑4的可能行更低了,倒是转游戏类型的WODol可能性有很大。

不过也不能说太死,出D4也不是不可能,毕竟暴雪有成熟的ARPG游戏引擎,有足够的美工人力资源,暗黑3虽然快餐化砸招牌了,但这系列仍然有足够的人气基础。

暴雪的暗黑破坏神4啥时候能出来,大家预测一下时间?你有啥期待?

在2019年的最后一天,《暗黑破坏神4》终于又放出了一点消息。挤了这么久牙膏也终于挤出了一点,也算是让我么这群奈非天在2020年有些盼头。

这次的内容是有关于D4开发组的,从开发的角度来看看D4的部分机制和呈现模式。看完让人不禁感叹,终于是吸取到D3的教训,放手让团队去大干一场了。确实,暗黑系列都到第四代了,该作出一些改变了。

剧情和游戏模式

l 掩埋在庇护所之下的地狱是游戏非常重要的一部分,它将随着剧情呼之欲出,但具体我们如何去到地狱以及地狱里的机制我们也还在开发当中。

l 督瑞尔回来了,大家可以猜想下他的回归对其他几大魔王意味着什么。

l 设计师清楚不同等级难度下玩家获得的掉落回报需要一个很好的平衡。

l 玩家在满级之前基本上可以阅览完D4的整个庇护所世界。

l 会有HC。

l 设计师将会尽量满足不同类型玩家的需求,休闲玩家可以很好的体验全部游戏内容,而硬核玩家也有很多极富挑战的内容值得尝试,不论那种类型的玩家每次进行游戏都可以感受到某件事或某些方面获得了提升。

l 主机和PC之间的交叉游戏是设计师正在探索的内容。

技能和职业

l 技能将跟职业绑定,但你可能可以有一件或者两件装备能有其他职业技能,但目前仍未定案。

l 跨职业技能组成COMBO的想法很COOL,但目前还没有任何计划这样设计。

l 开发组目前的重点是设计怪物的族群和技能构成。

l 移动技能将不会像D3一样满天飞,但玩家将有坐骑和小站提供长距离的移动方案,另外当你在地图中按下想进行的地城或任务地点,会有地图内置GPS指导玩家选择最佳路线。

l 当世界事件开始时,服务器会通知庇护所的每一位玩家,并在地图上显示事件地点。

l 目前还没有庇护所最大玩家同时活跃数目,设计师还在调整中,基调是为了确保暗黑系列的风格和特色。

l 设计师有很多后期游戏的想法,目前可以公开的是钥匙地城。

装备和角色定制

l 魔法和稀有物品的用途是设计上给玩家升级过程中过度,以便逐步熟悉游戏玩法。套装起了技能增强和互交的指导作用。对比以上的装备,传奇是更进一步的强度选择,它是玩家个性化的展示并考验玩家对游戏自由玩法的理解。

l 角色定制方面设计师希望D4角色拥有和魔兽世界角色定制一样或者更加丰富的选择。

交易和制造

l 制作材料和消耗品属于一直可交易类型。

l 跟D3一样是个人掉落,不过你可以把装备丢地上,这样每个人都能看到它。

l 制造系统还属非常早期,目前没有公布计划。

杂项和货币化

l 药剂系统还在不断迭代中,设计方向是设计师不希望玩家在游戏中使用药水后体验CD30秒的这一过程。

l 不支持UI MODS。

l 开发人员玩了很多其他游戏作为参考,不仅仅是市面流行的ARPG还有其他不同类型风格的游戏,从中作为灵感。

l 尽管属于早期开发,但开发团队基本上有了一个后续商业运营的框架。

看完以上几点,目前可以确定的是D4绝对不会是MMO类型的满屏人物,庇护所中所看到的人数会尽量遵循暗黑系列的风格和玩家感受。但是跨职业技能组成combo这点算是高端ARPG的精髓之处,却选择暂不考虑这点令人有些诧异。反正暴雪爱画饼,我们也爱吃,那真香就完事了。

祝所有热爱游戏并愿意为之付出的人们,新年快乐!!!

暗黑4有国服吗(暗黑破坏神4在哪个平台)

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