C 游戏编程
WORKING PLAN
1
本次提供的是一个找宝藏的游戏(也就是宝藏隐藏在某个地方,然后用键盘wasd操控主人物寻找的游戏。
#include<windows.h>
Sleep(1000);
system(“cls”)
#include<bits/stdc .h>srand((int)time(0));
int l=rand()%(n*n-1 1) 1;
cout<<“这是一个一群傻屌找宝藏的游戏 !没错!你没看错!\n\n”;
Sleep(3000);
system(“cls”);
cout<<“选择模式:
简单(有留下走路痕迹) ;
2 .困难(没有留下)” ;
int d;
cin>>d; //难度
system(“cls”);
int n,k=1;//n是棋盘大小,k是步数
srand((int)time(0));//介绍过了,是生成随机数
int l=rand()%(n*n-1 1) 1;
cin>>n;
char b[10001];//用于键盘输入的字符数组
int p=(n*n)/2;//设置角色起始位置(没多大意义)
char a[n*n];//棋盘内容
int s=n*n;
然后就是对棋盘的定义:
for(int i=1;i<=s;i ){//输出初始化
if(d==1){
a[i]=’#’;
}
if(d==2){//难度2
a[i]=’*’;
}
}
for(int i=1;i<=s;i ){
a[i]=’#’;
cout<<” “;
cout<<a[i];
if(i%n==0){
cout<<endl;
}
}
可以复制下来自己去玩一玩,虽然没什么意思,但是对于编程小白来说可是个很好的学习机会。
↘
2
相信大家小时候都玩过一款游戏叫“贪吃蛇”有想法自己做一个吗?下面是小编找到的源代码。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i < HEI; i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j < WID; j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf(“┏”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┓”);
else
printf(“━”);
}
else if(i == HEI – 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf(“┗”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┛”);
else
printf(“━”);
}
else if(j == 0 || j == WID – 1)//第一列或最后一列
printf(“┃”);
else
printf(” “);
}
pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew->pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);
printf(“◎”);
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head->pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y > BEG_Y 1)
–pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head->pos.Y < BEG_Y HEI – 2)
pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head->pos.X > BEG_X 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head->pos.X < BEG_X (WID – 2) * 2)
pos.X = 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail->prev;
if(tail)
tail->next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);
printf(” “);
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X 2, BEG_Y HEI / 2};
system(“color 0E”);
system(“mode con cols=90 lines=30″);
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(” ————贪吃蛇的移动————“);
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X = 2;
AddBody(pos);
pos.X = 2;
AddBody(pos);
pos.X = 2;
AddBody(pos);
pos.X = 2;
AddBody(pos);
pos.X = 2;
AddBody(pos);
pos.X = 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case ‘w’:
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case ‘s’:
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case ‘a’:
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case ‘d’:
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case ‘q’:
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
感兴趣的可以自己去运行运行,也可以以次为基础做一个自己的贪吃蛇。
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3
这个版块呢,是给大家分享一下关于C 一些有用的资源。
C 有用的网站:
C ProgrammingLanguage Tutorials ?? C 编程语言教程。
C Programming ?? 这本书涵盖了 C 语言编程、软件交互设计、C 语言的现实生活应用。
C FAQ?? C 常见问题
Free Country ?? Free Country 提供了免费的 C 源代码和 C 库,这些源代码和库涵盖了压缩、存档、游戏编程、标准模板库和 GUI 编程等 C 编程领域。
C and C Users Group ?? C 和 C 的用户团体提供了免费的涵盖各种编程领域 C 项目的源代码,包括 AI、动画、编译器、数据库、调试、加密、游戏、图形、GUI、语言工具、系统编程等。
C 有用的书籍:
《Essential C 中文版》
《C Primer Plus 第6版中文版》
《C Primer中文版(第5版)》
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信息学院社团联合会