游戏介绍
《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》不得不说在我心中排的上是魔兽级别的游戏了,无缝地图和流畅的狩猎体验如果这款游戏被埋没了只能说是太可惜了。
评测前言
头一次知道《怪物猎人》还是在多年以前的《电子游戏软件》上,记得当年电软上刊登的是ps2的《怪物猎人》初代,一群猎人身着铠甲,拿着大剑、重弩在丛林中与巨龙周旋、战斗。第一眼,我就被这款充满了巨龙、狩猎、生存元素的游戏所深深吸引。多年以后这个个系列依托psp平台大放异彩,并在日本掀起一股狩猎热潮。而对于国内玩家来说,放学后约几个小伙伴组队打猎或者晚上躲在被窝里独自鏖战,相信也是不少人学生时代的珍贵回忆。
▲雪山轰龙,当年不少新手玩家的梦魇
但是大部分国内玩家对于这个系列的印象可能也就到了《怪物猎人P3》戛然而止,毕竟PSP退出历史舞台后,3ds在国内的普及量不高,除了系列核心玩家外接触这个系列的机会并不多。直到今年,作为系列正统续作的《怪物猎人世界》登陆了久违的主机平台,并在半年后移植PC,不少玩家才再次领略到这款游戏系列的风采。(由于WeGame版早于Steam版发售,小编当时测试采用的是WeGame版,两个版本在内容上是没有任何区别的。)
完美的移植,全面优化的游戏体验
由于主机机能的限制,《怪物猎人世界》不论是在Ps4 Pro还是XBOX
One上帧数表现均有所欠缺。在主机版发布大半年后,从主机平台移到性能更为强劲的PC平台上,带来的则是帧数表现等大幅度的强化。在小编开高画质、连续几个小时的游戏过程中,游戏能够保持60帧运行,没有出现明显的掉帧现象。
▲PS4版中场景远处的生物都有不同程度的掉帧现象,PC版中则不会出现
除了优异的帧数表现外,PC版的键鼠操作也比预想的好很多,由于鼠标的灵活性,游戏中的镜头转向等更为迅速,对于锁定系统的依赖也更小。像轻弩、重弩和弓这些远程武器利用鼠标和键盘操作就更为顺手,瞄准的精度更高。W/A/S/D移动,空格翻滚,鼠标右键瞄准,左键射击,滚轮调整弹药的设定让远程武器的体验更像一款TPS游戏十分爽快。至于近战武器方面,由于不少功能的键位是绑定在一起的,使用像盾斧等操作较为复杂武器时小编还是推荐使用手柄操作。另外,PC版基本支持大部分手柄的使用,例如常见的北通、PS4和XBOX的手柄在都是能够在游戏中直接切换使用的。
▲键鼠操作中按F1能调出道具栏吧,并可通过键盘数字键选择使用道具。比原版的道具轮系统更容易上手使用
自3ds上的《怪物猎人4》加入了联网功能起,喜爱组队的玩家就不必再为线下找不到好友一起玩耍而烦恼。不过对于国内玩家来说游戏的联网体验一直马马虎虎,这点直到主机版的《怪物猎人世界》上也没得到非常好的提升。像“50382-mw1”等五花八门的联网错误代码也曾困扰了不少玩家。而这次WeGame的联网体验则可以说是相当顺畅的,小编无论是从救难信号中加入其他玩家的队伍,还是自己在集会所组队打怪都没有出现掉线情况,至于队友基本也没有半路“神隐”的情况出现。只要玩家本身的网络状况没有问题,个人感觉WeGame版提供的流畅联机体验是十分具有优势的。
最后一点就是游戏的读取载入问题,虽然本作中每张地图中的区块都是无缝连接,但是从地图回到主城、每次任务准备出发等仍是要进行读条或者等待载入的,PC版中读取的速度明显快于主机版,只要数秒就能完成载入,这点在主机上无论如何是很难体验到的。
大幅改良,更具人性化的系统
且不论《怪物猎人:世界》能不能算最好的系列作品,它肯定是最为大胆的《怪物猎人》系列游戏。《怪物猎人:世界》在视觉、感受、规模方面做到了近乎戏剧性、飞跃性的进步,其改变真的极具新意,同时它也忠实保留了系列原有的理念,迷人的战斗&采集玩法、残暴的怪物们以及粉丝们所热衷、也很有意义的升级系统均得到了传承。本作的深度和操作门槛依然存在,但很显然卡普空之意也并非是在吸引休闲玩家。和它的前辈们一样,《怪物猎人:世界》再一次开启一段令人难以置信、让人沉浸其中的旅程。
探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系统被更智能化的导虫系统所取代。在发掘大型怪物留下的痕迹后,导虫就会自动给玩家指明追踪路径。随着对应怪物研究等级的提升,导虫的追踪性能会逐步增强。像前几代,忘了给怪物扔染色球,打个雄火龙找半天的尴尬情况不复存在。除了追踪怪物外,导虫还能够显示场景周边的采集资源,并在画面中提示资源信息。导虫系统让游戏的探索体验更为通畅,前几代因为找不到怪物造成的阻滞、挫败感也大大降低,而通过挖掘痕迹提升导虫追踪性的设定,则让追寻怪物的过程显得不那么单调更有代入感。
▲采集痕迹
怪物猎人系列一直有着极为丰富的武器系统,到《怪物猎人世界》一共已有14种武器之多,琳琅满目的武器除了带来更为多元化的玩法和加强耐玩性外,也提高了玩家的上手和学习成本。在《怪物猎人世界》中加入全新的训练场,方便玩家进行武器连招的练习以及配装伤害的计算。另外,画面右上角会实时显示当前武器的基本操作,新手玩家也可以边玩边学快速上手。对于老玩家来说,武器的战斗资源显示更为直观,斩味槽削减的进度会实时显示,玩家能更轻松掌握磨刀时机;狩猎笛的乐谱也移到了战斗画面中,作为狩猎笛玩家不用再强记复杂的乐谱,记不清时朝左边看一看即可。
为了照顾新手玩家,本作前期几只下位怪物的难度都降低了不少。不论是血量、攻击力、还是攻击欲望都进行了一定程度的削弱。对于一名普通玩家来说,前期游戏的战斗时间基本能保持在10分钟左右,而且场景中加入了不少利于战斗的可互动的元素,例如触碰回复药草可自动回复血量,密林中的藤蔓能在短时间内束缚怪物,高高低低的台阶更方便玩家进行骑乘控制,各类资源素材获取量也多了很多。像以前一只秋名山野猪王卡玩家大半天的惨痛经历也不再重复。
以往《怪物猎人》系列的作品中,装备的技能要凑齐十点或以上才能触发。而在本作里每个装备技能会随着技能等级而提升,即便只穿了一件也能发动效果。这让游戏前中期装备的搭配和选择更为自由,没必要为了缺少一个技能点触发不了技能而烦恼。
在锻造工房中,这一代会将所有的武器派生显示在生产列表中,想要制作哪个分支不必再额外翻看攻略,游戏中已经显示的非常详尽。新加入的愿望单功能,只要把想要生产、强化的装备登录到愿望列表后,就可以随时在菜单中确认素材收集情况。另外素材收集我完成后,还会系统信息形式通知玩家。
除了以上提到针对游戏便利性做出的改动外,游戏中还加入了内容详尽的怪物图鉴方便玩家查询怪物肉质、掉落,地图中的营地能够随时进行快速移动,并更换装备等等。这些表明了卡普空将怪物猎人系列推向世界的决心。当然对于喜爱挑战的玩家来说也不必担心游戏难度不够,主机版中后期配信的大量高难度任务、以及新怪物相信都会逐步实装。
依旧完美的动作游戏
海量亲民化的机制调整让《怪物猎人:世界》成为了整个系列中对新手玩家最友好的作品。但即便如此,其学习曲线依然远远谈不上平滑。上手每一种新武器的过程都特别麻烦,而且几乎所有进阶技巧都只能靠自己在实战中慢慢摸索。游戏虽然提供了一个会列举完整招式表的“训练场”,但是对中轻度玩家而言,这样的学习成本依然高得惊人。从这个意义上而言,《怪物猎人:世界》在教学引导方面依然存在可进一步优化的空间。
评测总结
《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列里的重头戏。从连贯迷人的开放世界、庞大的原生系统、刺激的探险任务体验,到诸多人性化的细节调整——卡普空用最新的技术和最前沿的设计理念让这个系列焕然一新。如果你是一位硬核的动作游戏玩家,那么这部作品绝对不容错过,因为它很可能是今年最棒的动作游戏。