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这期给大家带来的是最近新出的大作,使命召唤15黑色行动4。
想必大家在游戏发售前,已经从各种渠道了解这款使命召唤的新作的许多消息。例如要加入战网平台,取消了单人剧情,添加了吃鸡模式等等。大家对于这些消息有不少人看好,也有不少人觉得不行。
动视和暴雪合并后,两家公司之前其实互动并不大,还不是各玩各的,这次终于联手将动视旗下的游戏放上了暴雪的战网平台。从这里能看出新一代的使命召唤正式确立,代表着使命召唤已经从早年着重于单人剧情,顺带联机的游戏模式,发展到之后着重于联机模式,顺带放点单人剧情的方向发展。也就是说,这代正式开始,之后的使命召唤都可能会像15一样着重联机游戏,而之前的剧情丰富的单人模式将逐步弱化。
从某种意义上而言来看待的话,之后的使命召唤和早年大家玩的使命召唤系列 会逐步分化为两种游戏了。
为什么?毕竟要吃饭的嘛。花费那么多心思着重做单人剧情,依靠销量和DLC来盈利的早期使命召唤,远不及着重多人模式,卖游戏本体,DLC,还可以卖卖内购道具赚钱的现代使命召唤。这也是目前许多游戏厂商之后的发展方向。毕竟使命召唤对于玩家而言是一款游戏,而对于厂商而言是作为一款商品来看待的。同时偏向于多人游戏的话,在宣传,直播,电竞等领域有更好的发展。这也是为什么这代的使命召唤和前作们相比,有巨大改动的原因。
那么这期我们来快速完整的了解一下,新出的使命召唤15黑色行动4到底是什么样的。
首先,使命召唤15是有单人剧情的。这么说不少人肯定很惊讶,不是说好的取消了吗?不过这次的单人剧情和之前的相比,确实和前作不一样了。这次设立了10个造型各异的人物。游戏称之为“专家”。其实说白了,就是如彩虹六号里面的干员,守望先锋里的英雄们一样,每位专家有他们各自的背景故事,不同技能大招专长等特点。单人剧情就是每位专家有不同的训练挑战任务,完成后可以获得一些奖励,以及剧情资料,情报片段等。将所有干员挑战完成后,就能拼凑出一个完整的黑色行动4的剧情。所以说这次单人剧情还是有的,只不过形式有了很大的改变。
并且兼带让玩家们熟悉每一位专家技能玩法的作用,减少了玩家在实战中摸索时间。
游戏主要分多人对战,大逃杀模式,以及僵尸模式。
多人对战就是选择我刚才讲的专家们,进行游戏传统的对抗模式。这些模式无非也就是些占点夺点,团队死斗之类的,本质上没多大变化。唯独就是有了不同类型的专家们加入,使得游戏变的更加多样化。利用专家们不同的武器,专长,道具部署等,会改变游戏的一些玩法。
之前多人对战的连杀技能奖励依然保留在游戏中。别的就是一些等级,解锁枪支皮肤配件自身技能等系统。最后还有全场最佳的动画。
多人对战我们就不说太多了,毕竟本质上和前作们没多大变化。
那么我们来说说他的大逃杀模式。大逃杀加入使命召唤,有不少玩家就表现出一副“使命召唤要完,一代单机名作沦落到跟风做吃鸡”的样子。实际上当预告片和游戏正式上线后,使命召唤15的大逃杀模式却反响良好。只能说 真香。
不得不承认,这次使命召唤15大逃杀做的确实不错。怎么个不错法呢?T组特别鸡贼。可以说使命召唤的大逃杀模式是沿着其他大逃杀游戏走过的路来的。看着那些吃鸡游戏前辈们曾经踩过的坑,犯过的错,牢牢记在心里。然后自己避开这些缺点和错误,同时结合使命召唤自身的特点创作出的玩法。
首先,既然是大逃杀模式,游戏本质性玩法没有改变。就是缩毒圈,存活到最后一人(或者一队)。
特点在于,既然是使命召唤的大逃杀,那就能继承使命召唤优良的操作和手感。除开射击中规中矩。而搜东西,移动,翻越,驾驶等流畅度和灵活度都甩开其他吃鸡游戏一大截。毕竟大厂的技术和经验基底在那,其他做大逃杀的小公司还是不容易比的上。从决赛圈我还能拿霰弹枪跳着打人,就可以看出和其他大逃杀的区别。
这也体现了使命召唤的大逃杀特点,节奏快,全部落地后就开始收圈。光这个快速打药包加血,捡配件武器要是能用自动装配等细节就能体现。地图也并不大,和绝地求生的萨诺岛面积差不多。让玩家们更为集中,战斗频率高出不少。
因此这些设计,巧妙的解决了像绝地求生这些大逃杀游戏那种节奏慢,好不容易捡半天东西,跑半天圈,然后突然被人阴死那种挫败感。总之游戏下去就是刚,死了退了马上再开一局就行。
另一个特点就是游戏中有技能包和道具,和各种武器配件什么的一样出现。
技能包捡在背包后可以使用获得各种BUFF。而道具除开什么常见的手雷燃烧瓶,还有部署的地雷,铁丝网,侦察小车,侦察探枪,快速移动的抓钩等道具。这些技能包和道具也充分体现了,你不能像别的大逃杀游戏苟在那埋伏敌人。敌人有很多道具专门针对这种伏地魔的。
游戏中的武器除开枪械,还有火箭筒这种武器。因为里面的载具除开船只和汽车,还可以驾驶直升机。载着你的队友快速转移,这开着飞机载着队友,玩起来有点像幽灵行动荒野。
这里有个非常有使命召唤特色的东西。游戏中地图的一些地区,眼熟吗?这些地区有很多是之前使命召唤里的僵尸模式地图。并且这些地方真的会刷新僵尸。只要这块区域有光柱,就说明此地的僵尸是激活的,清理掉僵尸可以开启宝箱,有几率获得一些僵尸模式特有的武器。抛开一些常见的空投元素,还有特殊满配武器,装有许多道具的箱子。一些经典的音乐,彩蛋等遍布整个地图。将自身游戏特点很好的与大逃杀结合起来。大逃杀模式的角色形象通过等级提升,任务完成后可以解锁。能选择很多大家见过的老相识们。
这也是为什么当初骂使命召唤要做大逃杀的玩家,最后许多都发生了“真香”的感叹。
最后我们说说大家很期待的僵尸模式,僵尸模式总体玩法还是没变,本质上还是一波波坚守。
但这次的僵尸模式大受好评,原因无论是内容深度,细节,玩法多样,和彩蛋内容等有大幅度提升。地图也变的更大,机关道具武器更为丰富。并且分出了乙太故事,就是我们早期玩的僵尸模式类型,目前有恶魔岛的地图。以及混沌故事,让角色们穿越到一些经典的地方,例如泰坦尼克号,古代竞技场等。抽箱子等经典玩法也得以继承。而僵尸模式从一贯的打僵尸为主,解谜彩蛋剧情为辅的形式,变成这一代中有以剧情为主,打僵尸才是次要的。
需要在解决僵尸的时候还要收集各种机关道具,来推动剧情,挑战BOSS。隐含的彩蛋和剧情也有非常多可供玩家们挖掘的地方。
并且在游戏开始前,有实验室和军械库等设计,实验室是将游戏中获得的药水材料以随机合成的形式,合成不同技能属性的药水携带到游戏中使用。军械库也能升级游戏中获得的武器配件。还能设置饮料机自己购买的药水类型,特殊武器,护身符等各种道具。
而且这一代的僵尸模式,我最喜欢的地方在于可以加入电脑队友。对于一些找不到队友又想玩僵尸模式的玩家。一个人玩又活不了多久,还害怕。有电脑队友是一个非常有用的功能。这些电脑队友开门救人杀敌操作的行云流水。地图都还没搞清楚他们就带你走到很深的地方了。反而你新手进去才是这群电脑队友的累赘。
使命召唤15这三种游戏模式,如果将他们切割成3个不同的独立游戏,都完全说的过去,因为不同模式的等级,道具系统等是不共享的。每个模式包含的内容复杂和深度,完全可以算的上三款独立的游戏了。对于喜爱不同类型玩家而言可以自由选择,大大加深了游戏的可玩性。
并且包含各类型挑战,成就,头像,皮肤,名片背景,战队标识,还有和战地一样自己构建的个性化纹章系统。甚至比战地的图章做的还要好。还有剧院模式,就是放录像的,他会自动保存你每一局玩过的游戏的录像,并且存在云端,不占用本地内存。遇上经典时刻可以回放观看。
所以最后结语就是:这次的使命召唤15,拿出来壮士断腕的勇气来革新,抛去了一贯的单人剧情战役。侧重多人联机的发展,从目前的情况来看是正确的。大大超越了以往游戏的可玩性和乐趣。不过目前来说这游戏缺点倒是有,就是售价不便宜,大概在380左右,对于学生党的玩家来说售价并不便宜。如果要入手推荐380标准版先看看,后面也可以升级,毕竟游戏品质值得起这个价。
还有就是目前游戏刚上线,还有一些BUG要处理,对于电脑配置要求也不低,偶尔会有黑屏闪退等问题出现。期待后续更新解决。
图片
COD15超清壁纸
BGM
Welcome to the Party
COD15背景音乐 大逃杀模式
COD15背景音乐 多人对战
COD15背景音乐 主菜单音乐
COD15背景音乐 僵尸模式音乐
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