生化危机8跟生化7哪个好玩?
1.生化危机8好玩
在体验层次上,《生化危机8》却远远比它的前作更具多样性——除了恐怖感之外,它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》恰好触到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳平衡点。
和《生化7》一样,本作也是一部节奏紧凑、同时又保有一定自由探索元素的宽线形游戏。其关卡、故事、战斗均围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。不过有意思的是,虽然都以各自的方式营造了恐怖氛围,但每一个部分的核心玩法和细分体验都不一样。其中有《生化危机》系列最擅长的“箱庭式探索+资源管理”,有《逃生》系列引以为傲的“死亡追逐+解密”,有一个部分专注于展现宏大场面和视觉奇观,还有一个部分则比较重视高强度的硬核战斗。
2.我个人认为生化危机7代的压迫感要大于8代,在生化7中,频繁的出现了各种突然冒出的恐怖大脸,此外,生化7运用在极小的空间内被追逐,然后躲避来增加玩家的心理压迫感,笔者在玩生化7时,多次感受到了窒息的感觉,可以毫不夸张的说,这种压迫感要强于逃生2。生化8在此方面显然是低于生化7的。
生化危机2和生化危机3哪个好玩?
1.生化危机1是生化模式第一代就有的地图,没有人玩,就不说了
总的来说生化危机2的人气要更高一些 还是看个人喜好了`
生化危机3以前人气也挺高的`但是一次更新之后地堡上面的自动门不是一直打开的了,而是根据上一局的状态(就是那个自动门,比如上一局结束前你关着,那么下一局一开始也是关着的)` 所以导致人类只有一个可靠的守点`但这张图并不象沙漠1那样被人们所熟悉,所以人类的点比较分散,导致地图的不平衡` 反观生化危机2,人类一直有2个守点,玩过几局的人都知道 所以人们也就爱玩生化危机2了
一个地图好不好玩都有一个共同点,就是要有好守的点的地图 比如沙漠,72仓库,导弹基地,野战训练营 都不容易被抓,人们是不喜欢变僵尸的 所以生化危机2要比生化危机3受欢迎些`